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Scratch y la educación a través de la gamificación pedagógica.

  • Foto del escritor: Cléver Guamán
    Cléver Guamán
  • 29 mar 2020
  • 2 Min. de lectura

Actualizado: 1 abr 2020

Juego serio: Scratch metodología activa en la educación.

Con Scratch se puede programar historias interactivas, juegos y animaciones, para compartir con otros en la comunidad en línea.

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que es de fácil manejo hasta para personas sin ningún conocimiento de programación.

Podemos utilizar este para programa, tal como dice su lema: programar, jugar y crear. Es t


Te presentamos tres juegos, creados con Scratch.



1 - La primera imagen representa el primer programa ejecutado, en este proceso de aprendizaje. Lo he titulado "salto scratch car" que un juego de acción con salto del gato y movimiento de un auto. Este juego está basado en el desafío es decir competición entre usuarios, el mejor obtiene los puntos.


2 - El juego titulado "velas" está programado para desaparecer la vela encendida y aparecer la vela apagada. Mediante este programa se intenta medir el nivel acústico que existe en el aula o en cualquier entorno donde se lo aplique. Se podría programar para medir el nivel de contaminación sonora en la escuela, en el curso, en la calle, parque...


3 - El programa titulado "cruza la rana" es parecido al primer programa, con la variante de que la rana tiene que cruzar los diferentes carriles para atrapar al escarabajo. Si es tocada por uno de los carros perderá puntos, pero puede recupera los puntos al atrapar al escarabajo. Scratch se puede utilizar dentro de la asignatura de Educación Cultural y Artística, desde luego con la gran creatividad que tienen los discentes.


Conclusiones

A Scratch lo consideraría una gradiente para la programación informática. Scratch permite al estudiantado crear sus propios videojuegos y animaciones de manera sencilla. Los beneficios de programación son: 1. Desarrolla el pensamiento lógico, 2. Fomenta la creatividad, 3. Mejora la habilidad de comprensión de los niños/as y adolescentes, 4. Facilita el pensamiento sistémico, y 5. Mejora el rendimiento escolar. Todo esto les lleva a demostrar sus conocimientos artísticos.

 
 
 

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